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Comment : inventer un jeu

En connaissant les modèles de jeux Modifier

Les jeux peuvent se définir par la combinaison d'une longue liste critères. Leur connaissance aide à inventer un nouveau jeu.

Voici la liste des principaux critères :

  1. Nombre de joueurs
  2. Dépendance/indépendance stratégique entre les joueurs
  3. Ensemble des manières dont on peut se comporter en fonction de chaque circonstance possible, et gains, pertes ou états en résultant (modélisation possible par matrice ou par arbre de décision)
  4. Un/plusieurs coups (uniques/itératifs)
  5. Les joueurs définissent leur stratégie successivement ou de manière simultanée (cette deuxième caractéristique est plus rare donc plus différenciant)
  6. Réitérés à l’infini ou limités dans le temps, l’espace ou le nombre de coups
  7. Prenant en compte zéro ou un certain nombre de coups précédents, ou l’histoire complète
  8. Évolution des règles dans le temps
  9. Information complète ou incomplète, parfaite ou imparfaite, symétrique ou asymétrique. Dépend si chaque joueur connaît : toutes les règles, les états précédents, actuels, possibles, les stratégies possibles pour lui/les autres joueurs, les préférences des autres joueurs, leurs décisions précédentes
  10. Communication et négociation possible ou non entre les joueurs
  11. Somme des gains et pertes des joueurs supérieure, inférieure ou égale à zéro
  12. Intérêt des joueurs convergent (coopératifs), partiellement convergent, divergent (non coopératifs)
  13. Présence ou non de boucles de rétroactions et effets secondaires par dédommagement, paiement latéral, pot de vin, compensation
  14. Critère de sélection du gain maximal : impossible à prédire (car infinité d’avenirs potentiels ou probabilité des avenirs impossible à déterminer), maximisation de la moyenne arithmétique des gains (de l’espérance mathématique), maximin (gain le plus élevé des coups ayant les risques les plus faibles), minimax (risque le plus faible des coups ayant les gains les plus élevés), minimax regret (plus petit manque à gagner par rapport à la solution la plus favorable), maximum de la moyenne pondérée des conséquences extrêmes
  15. Recherche des gains maximaux ou des gains les plus rapides

On comprend que la connaissance de ces critères aide grandement à inventer de nouveaux jeux, éventuellement très sophistiqués.

Jeux comme the west Modifier

Sources Modifier

Autres guides et "comment faire" Modifier

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Liens externes Modifier

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